viernes, 13 de octubre de 2017

Julius de Bonisagus, Filius de Valeria

En Spejlet af Djævelen no solo hay grogs. Algunos de los personajes que coreografían a los jugadores son Magi. Uno de ellos es Julius de Bonisagus, un jovencísimo Magus que parece haberse convertido en el principal contacto de los jugadores en la cercana Alianza de la Espada Rota.

Nombre: Julius de Bonisagus, Filius de Valeria
Saga: Spejlet af Djævelen
Comienzo: 1100
Año actual: 1100
Casa: Bonisagus
Alianza: Espada Rota
Edad: 18
Tamaño: -1
Confianza: 1/3
Características: Inteligencia +4 (Negociador), Percepción +3 (Personalidad), Fuerza -2 (Debilucho), Vitalidad 0, Presencia +1 (Seguro de si), Comunicación +1 (Negociador), Destreza -1 (Poco mañoso), Rapidez -2 (Tranquilo)
Virtudes: El Don, Magus Hermético, Maña con Intriga (Virtud de Casa Bonisagus, Magi Trianomae), Prestigio Hermético, Maña con (Arte) - Rego, Afinidad con (Arte) - Rego, Hechizos Rápidos, Característica Notable, Pedagogo, Estudiante Competente, Contactos Sociales, Aprender (Habilidad) a partir de tus Errores - Intriga
Defectos: Resistencia Mágica Débil (de espaldas al lanzador), Magia Cíclica Negativa (entre la puesta y la salida del Sol), Magia Impredecible, Propósito Elevado, Aprendiz Acogido (Suplemento Castas), Negado con (Tipo de Habilidad) - Habilidades Marciales, Handicap Social (ateo declarado), Pequeño
Nombre Mundano: Luis Matz
Año de nacimiento: 1082
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Germánico
Lugar de Nacimiento: Nuremberg
Religión: Ateo
Título/Profesión: Magus Hermético
Altura: 1,61m
Peso: 51Kg
Pelo: Rubio
Ojos: Verdes
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Amable +1, Alegre +1, Leal (a la Orden) +2
Reputaciones: Político Extraordinario (en la Orden), nivel 3
Habilidades: Lengua Materna - Alemán 5, Don de Gentes 2, Embaucar 2, Encanto 2, Artes Liberales 1, Latín 4, Parma Magica 1, Teoría Mágica 3, Intriga 3+3, Prestigio de la Casa 0 (Suplemento Castas)
Equipo:
Carga:
Combate:
Puñetazo: Iniciativa -2, Ataque -1, Defensa -2, Daño -2
Aguante: 0
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-4), Media (5-8), Grave (9-12), Incapacitado (13-16), Muerto (17+)
Impronta: Una llave de latón, o bien olor, sabor o color de latón
Parens: Valeria de Bonisagus, Filia de Marco
Alianza de Aprendizaje: Espada Rota
Artes Mágicas: Creo 4, Intellego 5, Muto 4, Perdo 4, Rego 6+3, Animal 2, Aquam 2, Auram 2, Corpus 2, Herbam 2, Ignem 2, Imaginem 5, Mentem 5, Terram 2, Vim 4
Hechizos conocidos: La Pregunta Silenciosa (InMe 20), Voces en la Oscuridad (InMe 20), Aura de Autoridad (ReMe 20), La Fragancia de los Dulces Sueños (ReMe 20), El Cauce de la Magia (ReVi 20), Concentración Mágica (ReVi 20)

Julius de Bonisagus nació como Luis Matz en Nuremberg, en el Sacro Imperio Romano, en una familia de comerciantes, donde su Don provocaba algunos problemas incluso de bebé. Pero ya allí el joven aprendió los entresijos de la venta y el manejo de los clientes antes de que a los cinco años sus padres lo entregaran a Carlos de Jerbiton, un Magus amigo de la familia que viajaba con cierta regularidad entre Durenmar y y otras alianzas del Tribunal del Rin. En Durenmar, Valeria de Bonisagus, una Maga Trianomae, se dio cuenta del enorme potencial no ya mágico, sino político del Luis, así que lo reclamó como Aprendiz. Aunque Carlos protestó, sabía que no podía hacer nada ya que era su derecho, y Valeria, además, le entregó un lujoso volumen que sabía que le interesaba.

Valeria le llevó a su Alianza, La Espada Rota, en el Tribunal de Novgorod. Allí Luis progresó con espectacular rapidez completando su aprendizaje en doce años en lugar de quince, incluyendo una estación acogido con Racina de Bonisagus, siendo compañero de laboratorio de Melina, que luego sería Hero de Bonisagus. Aunque los Magi Trianomae no practican la acogida, a Valeria no le quedó otra opción ya que tuvo que emprender un viaje importante y largo en cierta ocasión por todo el Tribunal.

Como Reto del Aprendiz, Valeria encargó a Luis que hiciera un viaje solo a Durenmar para asistir al Gran Tribunal de 1096, en cuyos pasillos se ganó, incluso siendo solamente el aprendiz de Valeria, renombrada negociadora, una sólida reputación propia como político. Allí se presentó a  Racina para que le encargara su Desafío: un viaje por su cuenta a la Alianza de San Juan de Acre. A su vuelta, en La Espada Rota el Autócrata le entregó una carta de Valeria: ella ya no estaba en la Alianza, y le legaba su Laboratorio y su misión de mantener la Orden unida. Grimgroth el viejo, filius de Bonisagus, le nombró Magus y lo aceptó en la Casa en nombre de Valeria. Luis adoptó el nombre de Julius de Bonisagus.

Ahora, en 1100, Julius de Bonisagus es el Magus más joven de la Orden de Hermes, con 18 años, y una fuerza emergente en el Tribunal de Novgorod.

A la vista solamente se observa un joven, pequeño, con la cara llena de granos, seguro de si mismo y con los ojos brillantes de inteligencia, que se viste con un tabardo rojo sobre una túnica blanca, con su sigil al cuello, un medallón con una de las dos llaves de la Casa Bonisagus.

En estos momentos, Julius intentará por todos los medios buscar aliados para si, con el objetivo de aumentar su poder político y el de la Alianza de la Espada Rota que algún día espera dirigir, con el objetivo de utilizar todo su poder y su influencia para su elevado propósito, por el que daría cualquier cosa: el bienestar de la Orden de Hermes.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Culto de Morana

Una tradición Ex Miscellanea para Ars Magica

Morana es una diosa eslava de la naturaleza y la muerte, hermana y esposa de Yarilo, dios de la fertilidad y la vegetación. Así, no es de extrañar que tuviera seguidores entre los hechiceros preherméticos de lo que después fue el Tribunal de Novgorod. Estos hechiceros conformaban el Culto de Morana, un grupo disperso, pero ligado por juramentos de ayuda mutua, de hechiceros naturalistas que se dedicaban a observar y proteger, y aprender de, el ciclo natural de las cosas naturales, tanto la vida como la muerte.

Con la progresiva entrada de la Orden de Hermes en la Rus, sobre todo a cargo de la Casa Tremere, por cercanía geográfica, y de los Quasitores, los miembros del Culto encontraron la posibilidad de expandir su caótica magia con dos piezas fundamentales que hasta ese momento encontraban en falta: la Parma Magica y un tipo de Magia versátil, que se pudiera cancelar a voluntad y que funcionara incluso en suelo sagrado, un problema cada vez mayor para ellos ahora que también el cristianismo estaba penetrando en sus dominios. Así, el Culto de Morana en peso abrazó la Orden de Hermes y se unió a la Casa Ex Miscelanea con tal de que les permitieran ser ellos mismos dentro de la Orden, y ahora son un Culto Mistérico, solo que dentro de la Casa Ex Miscelanea y solo en el Tribunal de Novgorod.

Los miembros del Culto, como seguidores de Morana, diosa de la naturaleza y de la muerte, toman ésta como algo natural, y mientras son Aprendices (antes de la Orden, mientras eran Novicios) convocan a un familiar o amigo muerto para que los acompañe durante el resto de sus vidas, recordándoles así permanentemente la constancia de muerte.

Así, la extraña magia que practican les proporciona gratuitamente el defecto hermético Magia Caótica y la virtud hermética Control de la Magia. Esta extraña pareja defecto-virtud hace que la magia de los miembros del Culto muchas veces se salga de madre, aunque les permite, al mismo tiempo, evitar lo peor que podría pasar al cancelarla a voluntad.

Al tiempo, obtienen gratuitamente la virtud general Guardián Espectral, que siempre será el pariente o amigo convocado durante el Aprendizaje y ligado para toda la vida del Magus, alguien que no haya sido enterrado por el rito cristiano.

Virtud Mayor No Hermética: Guardián Espectral
Virtud Hermética Menor: Control de la Magia
Defecto Mayor Hermético: Magia Caótica

lunes, 31 de julio de 2017

Weird Role Tales (WRT) I - Partidas abiertas al público

Este fin de semana en Weird Role Tales tenemos la partida "Warrior of the Barrio" el sábado 5 (17:00-20:00) en Distrito Hobby.

Para participar, inscríbete en un comentario de esta entrada.

Primera edición de WRT para este fin de semana. El sábado tendremos, en la tienda Distrito Hobby, una partida con el sistema de "Mundo de Tinieblas" dirigida por el Guionista Noel, habitual de Sábados para Roleros. Rol interpretativo este sábado.

Los Weird Role Tales son partidas para jugadores experimentados donde lo importante será la interpretación de los personajes, personajes bastante alejados de lo normal. Ya juegues habitualmente, o si hace tiempo que no jugabas o quieres retomarlo, aquí tienes tu sitio, siempre que seas capaz de llevar un personaje totalmente diferente a ti mismo. Si eres capaz de distanciarte de ti mismo, WRT es para ti. Las partidas son totalmente abiertas al público, aunque se advierte que los temas pueden herir la sensibilidad de jugadores y/o espectadores.

Las plazas son limitadas, así que no se duerman. 6 plazas el sábado para Warrior of the Barrio.

Warrior of the Barrio
Warrior of the Barrio, sistema Mundo de Tinieblas, con el Guionista Noel
Sinopsis:
Cuenta una leyenda que en un lejano lugar
Fue abandonado un niño en la puerta de un billar
Un biberón de vino tibio, y un pañal de skay
sin nombre, ni pasado, sin guardianes, ni moral
solo una nota en su regazo:
“Es el hijo del Metal”

Fue criado por los jevis enrollados del local
Atado a una pata del futbolín, creció sobre el serrín
Nunca pidió más comida que mendrugos con fuagrás
Xustas de porro y tripas de calamar
Vino y true Metal fue su dieta, su lección

Hasta un día en que no hubo sol
El aire se volvió carmín
Y sintió un picor en su crin
Una voz en los petacos le habló así...
“Yor de warrior of the barrio...”

Guía de interpretación:
  • Jose María (Álex de la Iglesia) en El día de la bestia (1995)
  • Isi (Alex de la Iglesia) y Disi (Florentino Fernández) en Isi/Disi - Amor a lo bestia (2004)
  • Warrior of the Barrio (Adagio), de Gigatron, Mar de Cuernos (The Platinum Years) (2005)
¿Crees que puedes interpretar a un "jevi" de éstos? Si quieres saber qué pasará en esta partida, reserva tu plaza comentando este artículo. ¡Pon tu nombre!

domingo, 23 de julio de 2017

Weird Role Tales

En esta entrada presento Weird Role Tales, una iniciativa para jugar partidas de Juegos de Rol, donde el componente principal sea, precisamente, el Rol.

Los juegos de rol tienen varios componentes. Uno de ellos es el componente lúdico: son un juego. Desde el inicio competitivo de D&D (los jugadores contra la mazmorra, con el Dungeon Master como árbitro, supuestamente imparcial, a la vez que como creador de la mazmorra) todos los juegos de rol han mantenido la esencia de que existen, precisamente, jugadores. Otro de los componentes es el azar. En muchos de los juegos de rol (no en todos) el éxito de las acciones de los personajes, decididas por los jugadores que los interpretan, depende de una tirada de dados, esos extraños dados poliédricos que identificamos como el símbolo mismo de los juegos de rol. Otros juegos utilizan otros métodos, como cartas o caramelos, pero el azar sigue ahí, desde el primer día. También hay un componente, que ha ganado peso con el paso de los años, que es la narración, hasta el punto de que hoy se habla de los juegos de rol narrativos, surgidos con Vampiro La Mascarada, como una categoría separada dentro de los juegos de rol en la que se intenta que haya un mayor peso de este componente en detrimento del puro azar, y una mayor implicación de los jugadores con sus personajes. Esto se conseguía haciendo que los jugadores tuvieran no solo que correr aventuras, sino narrar una historia.

Pero sigue faltando un componente más, que es en el que se va a centrar Weird Role Tales: la interpretación de un rol, de un papel. En WRT el objetivo principal de las partidas va a ser que los jugadores exploren su capacidad para interpretar. Interpretar personajes con los que puedan no estar de acuerdo, o incluso a los que desprecien completamente: quizá sus personajes sean un grupo de verdaderos nazis en un campo de concentración o en la mesa de Wansee. O interpretar personajes con conflictos morales: quizá ser el jurado de un caso de asesinato y tener que condenar a muerte a una persona verdaderamente vil, pero que es inocente de este caso en particular. O interpretar personajes que ni siquiera son seres humanos, y cuya manera de pensar, o de sentir, o de comunicarse, o incluso su propia moral están más allá de aquello que nuestra mente trata habitualmente: quizá ser un grupo de fumigadores extraterrestres cazadores de humanos que están terminando de limpiar el planeta para evitar que el virus Homo Sapiens se expanda por la Galaxia.

En cualquier caso, en WRT el objetivo es la interpretación. Estrujarse la cabeza, determinar las acciones que llevaría a cabo el personaje, independientemente de las que quiera el jugador. Un asesinato, una violación, lanzar una bomba nuclear contra un objetivo civil, ¿lo harías? No importa. En WRT lo que importa es ¿Tu personaje lo haría?

lunes, 5 de junio de 2017

El novato (Misha Kozlov, Grog)

En Spejlet af djævelen el sexto grog de la campaña (y último personaje pregenerado por ahora) es un muchacho joven, el recién llegado a la patrulla, y, como sus compañeros, debería encontrar trabajo en la Alianza:

Nombre: Mijaíl Kozlov
Edad: 15
Tamaño: 0
Confianza: 0
Características: Inteligencia +2, Percepción +2, Fuerza 0, Vitalidad 0, Presencia -4, Comunicación +1, Destreza +2, Rapidez +2
Virtudes: Errante, Guerrero, Sentido Común, Dedos Ligeros
Defectos: Humilde, Propenso al Mareo, Característica Medriocre (Presencia)
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ortodoxo
Título/Profesión: Soldado
Altura: 1,75m
Peso: 65Kg
Pelo: Castaño
Ojos: Negros
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Tímido +3, Leal +2, Valiente +3
Reputaciones: Ninguna
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Atención 3, Atletismo 3, Sigilo 3, Supervivencia 3, Nadar 3, Montar 2, Cazar 2, Concentración 2, Manejo de Animales 2, Don de Gentes 1, Pelea 1, Encanto 1, Un Arma 3, Arma Arrojadiza 2
Equipo: Espada Corta, Escudo Clípeo
Carga: 5
Combate:
Espada Corta y Escudo Clípeo: Iniciativa -2, Ataque +8, Defensa +8, Daño +5
Espada Corta: Iniciativa -2, Ataque +8, Defensa +6, Daño +5
Puñetazo: Iniciativa -3, Ataque +3, Defensa +3, Daño 0
Aguante: 1
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-5), Media (6-10), Grave (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

Mijaíl Kozlov, al que llaman cariñosamente Misha, es un joven tímido al que los hombres del Capitán Smirnov encontraron agazapado tras unos barriles en una aldea que saquearon durante una batalla. Lo cogieron como prisionero y poco después como mascota. Al cabo de las semanas decidieron que sería mejor criado que mascota, y el Capitán, siempre atento a todo, decidió entrenarlo como un miembro más de la patrulla al darse cuenta de su habilidad manual, aunque cada día le indicaba que quizá volviera a ser sólo un criado.

Misha es realmente una persona extraña. Enormemente tímido e inseguro, es sin embargo un hábil ratero y ha aprendido realmente rápido a manejar la espada, aunque no a estar en alto.

A la vista se observa un muchacho vestido con pieles ligeramente endurecidas, con una espada corta y un pequeño escudo a la espalda, y los ojos constantemente bajos.

lunes, 29 de mayo de 2017

El bruto (Vova, Grog)

El quinto grog de la campaña Spejlet af djævelen es un gigantón, un bruto. Y, como sus compañeros, debería encontrar trabajo en la Alianza:

Nombre: Vladímir Lébedev
Edad: 20
Tamaño: +1
Confianza: 0
Características: Inteligencia -1, Percepción -1, Fuerza +3, Vitalidad +2, Presencia -1, Comunicación -1, Destreza -1, Rapidez +2
Virtudes: Errante, Guerrero, Grande, Duro
Defectos: Temerario, Duro de Oído, Infame (Asesino de niños)
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ortodoxo
Título/Profesión: Soldado
Altura: 2,20m
Peso: 113Kg
Pelo: Negro
Ojos: Avellana
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Leal +3, Amable +1, Servicial +1
Reputaciones: Asesino de niños (Local) +4
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Pelea 3, Socializar 3, Manejo de Animales 3, Atletismo 2, Montar 2, Cazar 2, Nadar 1, Conocimiento de (La Iglesia) 1, Atención 1, Encanto 1, Supervivencia 1, Arma Grande 4, Un Arma 3
Equipo: Martillo de Guerra, Espada Corta
Carga: 6
Combate:
Martillo de Guerra: Iniciativa -4, Ataque +9, Defensa +6, Daño +15
Espada Corta: Iniciativa -3, Ataque +5, Defensa +6, Daño +8
Puñetazo: Iniciativa -4, Ataque +2, Defensa +5, Daño +3
Aguante: 2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-6), Media (7-12), Grave (13-18), Incapacitado (19-24), Muerto (25+)

Vladímir Lébedev, normalmente llamado Vova, nació en una familia pobre en los bosques de alrededor de Pólatsk, y ya de niño era muy fuerte, tanto que una vez, abrazando a sus dos hermanas menores, las asfixió. Asustados, sus padres lo abandonaron en una iglesia mientras los vecinos murmuraban.

Vova siempre ha sido un un buen tipo, aunque su tamaño y el hecho de que no oiga bien hagan parecer lo contrario. Sin embargo, cuando lo expulsaron del convento al cumplir los quince años solo le quedaba una posibilidad: enrolarse  con el Capitán Kuznetsov y el sargento Smirnov.

A la vista se observa un hombre gigantesco, que carga con un martillo de guerra como si fuera un palo y llega una espada corta al cinto, sobre una armadura de cuero reforzado con metal, todo presidido por una cara amable.

sábado, 20 de mayo de 2017

El descubierta (Andrey Sokolov, Grog)

El cuarto de los grogs de la campaña Spejlet af djævelen es un explorador que debería, con sus compañeros, encontrar trabajo en la Alianza:

Edad: 23
Tamaño: 0
Confianza: 0
Características: Inteligencia +1, Percepción +2, Fuerza -2, Vitalidad -1, Presencia +2, Comunicación 0, Destreza +2, Rapidez +1
Virtudes: Errante, Guerrero, Oído Fino, Vista Aguda
Defectos: Depresivo, Handicap Social (Ateo), Artritis
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ateo
Título/Profesión: Soldado
Altura: 1,76m
Peso: 78Kg
Pelo: Marrón
Ojos: Marrones
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Triste +2, Leal +2, Valiente +1
Reputaciones: Ninguna
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Sigilo 5, Atención 4, Atletismo 4, Supervivencia 3, Cazar 3, Nadar 3, Conocimiento de Área 2, Pelea 2, Montar 1, Socializar 1, Cirugía 1, Concentración 1, Un Arma 3, Arma Arrojadiza 2, Arma Grande 1
Equipo: Hacha de Mano, Daga, Daga, Cuchillo, Cuchillo
Carga: 4
Combate:
Hacha de Mano: Iniciativa -3, Ataque +8, Defensa +4, Daño +2
Daga: Iniciativa -3, Ataque +6, Defensa +3, Daño +1
Daga como arrojadiza: Iniciativa -3, Ataque +6, Daño +1, Rango 5m
Cuchillo: Iniciativa -3, Ataque +5, Defensa +3, Daño 0
Cuchillo como arrojadiza: Iniciativa -3, Ataque +5, Daño 0, Rango 5m
Aguante: 2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-5), Media (6-10), Grave (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

Andrey Sokolov es un explorador, solitario y triste, dado a la depresión, aunque bastante guapo. No es un gran guerrero pero es excelente en misiones de descubierta.

Andrey nació y se crió con un grupo de bandidos, aprendiendo a seguir y asaltar a los viajeros en las planicies del Volga. Cuando las tropas de Nizhni Novgorod los atraparon una vez que se movieron demasiado al norte, ajusticiaron a cuchillo a los jefes e "invitaron" a los demás a unirse a ellos como mercenarios.

Tiempo más tarde, en una de las guerras entre noblecillos locales en que su bando contrató a un grupo de mercenarios mayor, el del Capitán Kuznetsov y el sargento Smirnov, el grupo local de mercenarios se integró en éste. El Capitán Kuznetsov murió en aquella guerrecilla, y Smirnov, ahora Capitán, se llevó a los supervivientes, despedidos.

A la vista se observa un hombre grueso pero no gordo, con una capa de piel con el pelo hacia fuera, lleno de manchas y musgo. Por dentro de la capa lleva varias pequeñas mochilas, en el cinturón dos dagas y escondidas en las mangas dos cuchillos. Del cinturón pende un hacha de mano, colgando por el mango.

viernes, 19 de mayo de 2017

El arquero (Alexey Popov, Grog)

Éste es el tercero de los grogs de la campaña Spejlet af djævelen, un arquero cuyo destino también debería ser engrosar las filas de la Alianza:

Edad: 24
Tamaño: 0
Confianza: 0
Características: Inteligencia -1, Percepción 0, Fuerza 0, Vitalidad +2, Presencia 0, Comunicación -1, Destreza +3, Rapidez 0
Virtudes: Errante, Guerrero, Maña con (Arco), Vista Aguda
Defectos: Optimista, Desorejado, Pequeño
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ortodoxo
Título/Profesión: Soldado
Altura: 1,63m
Peso: 54Kg
Pelo: Negro
Ojos: Negros
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Alegre +3, Leal +2, Valiente +2
Reputaciones: Ninguna
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Atletismo 3, Nadar 3, Supervivencia 3, Socializar 3, Atención 3, Montar 3, Manufactura (Flechador) 3, Pelea 2, Concentración 2, Sigilo 2, Cazar 2, Encanto 1, Don de Gentes 1, Regatear 1, Arco 5, Un Arma 2
Equipo: Arco Corto, Arco Corto, Espada Corta
Carga: 5
Combate:
Arco Corto sin carga: Iniciativa -1, Ataque +13, Daño +6
Arco Corto: Iniciativa -6, Ataque +13, Daño +6
Espada Corta: Iniciativa -4, Ataque +8, Defensa +3, Daño +5
Aguante: 0
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-4), Media (5-8), Grave (9-12), Incapacitado (13-16), Muerto (17+)

Alexey Popov es un optimista arquero muy bueno en lo suyo y muy alegre, dado a la juerga, bastante pequeño y relativamente flaco además. Y aunque pequeño, no es precisamente feo.

Alexey se crió en una aldea de los bosques del sur de Kiev, donde aprendió con su padre la caza con arco y la paciencia y concentración necesarias para cazar lobos. Cuando su familia murió de fiebres, Alexey se enroló en la compañía del Capitán Kuznetsov y el sargento Smirnov.

A la vista se observa un pequeño hombre alegre con una cantimplora de hidromiel, dos arcos cortos con sus carcajs a la la espalda y una espada corta en su vaina a la izquierda, sobre unas sencillas ropas de piel de colores alegres. Sobre todo ello, una capa y un petate.

El espadachín (Alexandr Ivanov, Grog)

Éste es el segundo de los grogs para la campaña de Spejlet af djævelen, otro mercenario, un espadachín que también pasará a formar parte de la Alianza, si todo sale como debe:

Edad: 25
Tamaño: 0
Confianza: 0
Características: Inteligencia -1, Percepción 0, Fuerza +2, Vitalidad -2, Presencia -1, Comunicación -2, Destreza +3, Rapidez +3
Virtudes: Errante, Guerrero, Maña con (Un Arma), Equilibrio Perfecto
Defectos: Presuntuoso, Sin Sentido de la Dirección, Constitución Frágil
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ortodoxo
Título/Profesión: Soldado
Altura: 1,82m
Peso: 61Kg
Pelo: Negro
Ojos: Avellana
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Valiente +1, Leal +1, Picajoso +2
Reputaciones: Ninguna
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Socializar 4, Don de Gentes 3, Atención 3, Montar 3, Atletismo 2, Nadar 2, Etiqueta 2, Supervivencia 2, Sigilo 2, Pelea 1, Embaucar 1, Encanto 1, Intriga 1, Liderazgo 1, Música 1, Un Arma 5
Equipo: Armadura de Cuero reforzado con metal, Espada Larga, Espada Corta
Carga: 4
Combate:
Espada Larga: Iniciativa +1, Ataque +14, Defensa +11, Daño +8
Espada Corta: Iniciativa 0, Ataque +13, Defensa +11, Daño +7
Aguante: +2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-5), Media (6-10), Grave (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

Alexandr Ivanov es un presuntuoso soldado que solamente piensa en que es el mejor espadachín del mundo. Ligeramente más alto que el Capitán Sergey Smirnov es bastante delgado. Su pelo negro y sus ojos de color avellana no lo hacen atractivo.

Alexandr nació en el castillo de un noblecillo de la República de Novgorod. Allí jugaba con palos y los soldados del castillo pronto se dieron cuenta de que no lo hacía nada mal, incluso cuando, para burlarse de él, lo retaban a hacerlo sobre las almenas, así que pronto lo entrenaron y realmente lo hizo bien.

Poco tiempo después, Alexandr entró en la guardia del castillo, y tiempo más tarde, en una patrulla en los bosques de las llanuras del Volga, como nunca tuvo buena capacidad de orientación, se despistó de sus compañeros y se perdió. Tras varios días errando por el bosque encontró la tropa del Capitán Kuznetsov, donde Smirnov era sargento de tropa, y como iban en dirección contraria, no pudiendo volver solo al castillo, se enroló.

A la vista se observa un hombre pagado de sí mismo con una armadura ligera y una espada larga más propia de un hombre a caballo a la izquierda, lista para cogerla con la diestra; y una espada corta, lo normal para un hombre a pie, a la derecha, como para cogerla con la siniestra. Sobre la armadura un abrigo de piel vuelta, bien cuidado, y a la espalda, sin que moleste, una mochila.

jueves, 18 de mayo de 2017

El capitán mercenario (Sergey Smirnov, Grog)

Aquí va el primero de los grogs para la campaña de Spejlet af djævelen, un capitán mercenario que pronto (espero) pasará con su tropa a formar parte de la Alianza, aunque aún no lo sabe:

Edad: 30
Tamaño: 0
Confianza: 2/5
Características: Inteligencia +2, Percepción +1, Fuerza 0, Vitalidad -1, Presencia +2, Comunicación +2, Destreza +1, Rapidez -2
Virtudes: Capitán Mercenario, Determinación, Perspicaz
Defectos: Susceptible (a la falta de respeto), Tuerto, Desfigurado (una cicatriz le cruza toda la parte derecha de la cara)
Sexo: Varón
Raza/Nacionalidad: Eslavo
Religión: Ortodoxo
Título/Profesión: Capitán
Altura: 1,79m
Peso: 80Kg
Pelo: Negro
Ojos: Negros
Mano Hábil: Diestra
Rasgos de Personalidad: Firme +2, Honrado +1, Valiente +1
Reputaciones: Ninguna
Habilidades: Lengua Materna - Ruso 5, Liderazgo 5, Atletismo 4, Atención 3, Nadar 3, Pelea 3, Montar 3, Socializar 3, Supervivencia 2, Sigilo 1, Cazar 1, Cirugía 1, Don de Gentes 1, Encanto 1, Intriga 1, Manejo de Animales 1, Un Arma 4, Arco 2, Arma Arrojadiza 2, Arma Grande 2
Equipo: Armadura de Escamas de Metal (parcial), Espada Corta, Escudo de Soldado (estadísticas de Escudo Cometa), Arco Corto, Daga, Daga
Carga: 9
Combate:
Espada Corta y Escudo de Soldado: Iniciativa -10, Ataque +8, Defensa +6, Daño +5
Espada Corta: Iniciativa -10, Ataque +8, Defensa +3, Daño +5
Daga: Iniciativa -11, Ataque +6, Defensa +1, Daño +3
Daga como arrojadiza: Iniciativa -11, Ataque +5, Daño +3, Rango 5m
Aguante: +4
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Tabla de Daño: Leve (1-5), Media (6-10), Grave (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

El Capitán Sergey Smirnov es un hombre alto para la media local de 1,73, ni gordo ni flaco, adusto, y su cara llena de cicatrices muestra lo que ha sido su vida: constantes combates al servicio de los distintos noblecillos que pueblan la Rus de Kiev.

Sergey no tiene una gran historia que contar. Lo que tiene es una hoja de servicios, la lealtad de sus hombres, y la confianza de quienes lo contratan. Y en este momento, este capitán de hombres está buscando trabajo.

A la vista sólo se puede observar una armadura de escamas de metal, bien bruñida y muy usada, sobre la que van los arreos estrictamente necesarios: un pequeño petate, un arco corto y un carcaj. Al brazo izquierdo un escudo de soldado en posición de uso, a la cadera izquierda una espada corta sin vaina, y a la cadera derecha dos dagas en el cinturón. Siempre pendiente de sus hombres y dispuesto a conseguir el mejor trato para ellos, no pasará ningún insulto por alto. Nunca nadie le ha regalado nada.