jueves, 29 de octubre de 2015

Los calendarios en los Juegos de Rol

Una de las cosas que más afectan a un mundo cualquiera, y al mismo tiempo una de las que menos atención reciben, es el calendario. ¿Cómo afecta la Luna a la visibilidad nocturna? ¿Cómo es el tiempo según la estación? Hay muchos Directores de Juego para los que siempre es de día, siempre brilla el sol, y nunca hace ni viento, ni demasiado frío ni demasiado calor.

Empezando por los juegos ambientados en nuestro propio mundo, tenemos un calendario más o menos como el siguiente, con meses de ancho variable y estaciones astronómicas más o menos fijas, relacionadas con eventos astronómicos:
Ene
Feb
Mar
Abr
May
Jun
Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
Invierno
Primavera
Verano
Otoño
I
Equin. Prim.
Solst. Vera.
Equin. Otoñ.
Solst. Inv
Pero, ¿realmente son esas las estaciones que debemos usar? En un ambiente céltico, por ejemplo, las grandes transiciones del año las marcan los festivales de Beltane, Lugnasad, Samhain e Imbolc:
Ene
Feb
Mar
Abr
May
Jun
Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
Invierno
Primavera
Verano
Otoño
I
Equin. Prim.
Solst. Vera.
Equin. Otoñ.
Solst. Inv
Imbolc
Beltane
Lugnasad
Samhain
Pero, ¿cómo es el calendario en un mundo de fantasía? Habrá que tener en cuenta los soles que haya, las lunas, la duración del año (si es que tal cosa se puede definir), incluso la propia existencia de la semana. No es sencillo, no.

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